Missies
De leerkracht maakt en controleert digitale reken-, spelling-, lees- en Flex-missies. AI helpt bij het maken; de leerkracht bepaalt wat uiteindelijk bij leerlingen terechtkomt.
Leren dat past bij ieder kind
VixxiKids maakt oefenen persoonlijk, motiverend en inzichtelijk. In de klas, op school of samen in de Vixxi Arena.
VixxiKids ondersteunt groep 1 t/m 8. De uitgebreide missiemakers zijn vooral gericht op groep 4 t/m 8; voor groep 1, 2 en 3 zijn daarnaast enkele passende onderdelen beschikbaar.
Veilig, betrouwbaar en ontwikkeld voor het onderwijs.

VixxiKids in één oogopslag
Missies
De leerkracht maakt en controleert digitale reken-, spelling-, lees- en Flex-missies. AI helpt bij het maken; de leerkracht bepaalt wat uiteindelijk bij leerlingen terechtkomt.
Leerling & leerkracht
Klaargezette missies verschijnen in de digitale leerlingomgeving. In de leerkrachtomgeving beheert de leerkracht missies, groepen, resultaten en voortgang van leerlingen.
Vixxi Arena
Met een groepscode doet de klas tegelijk mee aan dezelfde missie. De Arena maakt van oefenen een gezamenlijke spelronde en de groep kan samen VixxiCoins verdienen voor spaardoelen.
Echte schermen
Een korte blik op de echte VixxiKids-omgeving.




Waarom VixxiKids
Geen losse AI-chat, maar één digitale route van maken en controleren tot klaarzetten, oefenen en resultaten bekijken.
AI als hulpmiddel
AI helpt bij het maken; de leerkracht controleert en beslist.
Alles digitaal bij elkaar
Missies, leerlingen, groepen, bibliotheken en resultaten in één omgeving.
Individueel én samen
Individuele missies met VixxiPoints en gezamenlijke Arena-missies met VixxiCoins.
Kwaliteit kan meegroeien
Goede inhoud en suggesties kunnen na controle de Inhoudsbank versterken.
Lees teksten en beantwoord vragen over de inhoud.
Lees woorden, woordrijen en teksten op passend niveau.
Van basissommen tot breuken en verhoudingen.
Oefen woorden, werkwoorden en dictees.
Werk met missies over ieder vak, thema of onderwerp.
Geen leerlingaccount nodig
Vul de groepscode van je leerkracht in, kies een avatar en wacht totdat de leerkracht de opdracht gezamenlijk start.
Groepscode invoerenHiervoor heb je geen gebruikersnaam en geen wachtwoord nodig.
Leerkrachten loggen eerst in om een groepscode aan te maken en de bijbehorende missie klaar te zetten.